我正在尝试用我的一个Canvas (myPrintingCanvas)做一个Image。但图像的宽度至少是画布的两倍宽,并且创建的额外空间又回来了。如果我在另一个Canavas (LayoutRoot)上试用,它可以正常工作。
我的观察是,在myPrintingCanvas上,ActualWidth始终为0。LayoutRoot具有正确的ActualWidth。不确定这是否与额外的填充有关,并且我在获取myPrintingCanvas的ActualWidth (使用UpdateLayout和Measure)时失败。
代码:
//Code to render the content of myPrintingCanvas
...
//Make the WriteableBitmap
WriteableBitmap myWriteableBitmap = new WriteableBitmap(myPrintingCanvas, null);发布于 2011-11-16 23:43:22
你有没有尝试过创建一个固定大小的WriteableBitmap,然后调用它的Render方法来渲染位图?Canvas有一些奇怪的行为,因为它在Silverlight和WPF中使用is an anti-pattern,并且违反了许多布局规则。创建固定大小的WriteableBitmap并对其进行渲染的代码如下所示:
int width = 640;
int height = 480;
WriteableBitmap bmp = new WriteableBitmap(width, height);
bmp.Render(myPrintingCanvas, null);
bmp.Invalidate();这种技术的一个优点是,如果您需要捕获多个图像,您可以重用相同的WriteableBitmap,而不是每次都重新创建它。
https://stackoverflow.com/questions/8153272
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