在我的应用程序中,我将PNG图像放到可绘制的目录中,并将它们用作活动背景。由于背景图像通常覆盖整个屏幕,因此它们很大,并且占用大量内存。我的背景图像是完全不透明的。有没有什么方法可以优化这些背景图像,这样它们就可以占用更少的内存?我听说我们可以降低图像的颜色深度,以便加载时占用较少的内存,但我不知道如何减少颜色深度?我可以使用什么工具?
谢谢。
发布于 2011-11-17 10:11:47
你可以试试converting your drawable to a bitmap
然后使用BitmapFactory.Options减少样本大小等。
发布于 2017-02-17 16:09:44
我发现在为图像处理提供各种configurations方面,Universal Image Loader库的使用是最好的之一。在这些配置中,我们发现了以RGB_565编码加载图像的选项,它能够减少高达50%的内存消耗(已经实际看到了结果),并且能够对应用程序的内存消耗产生巨大影响。
在显示选项中使用.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)。RGB_565中的位图比ARGB_8888中占用的内存少2倍。
https://stackoverflow.com/questions/8161241
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