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社区首页 >问答首页 >Android Emulator报告600x1024MDPI为XLarge?

Android Emulator报告600x1024MDPI为XLarge?
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Stack Overflow用户
提问于 2011-10-26 05:10:06
回答 1查看 3.1K关注 0票数 8

我目前正在尝试测试一个现有的应用程序与即将发布的亚马逊Kindle Fire平板电脑的兼容性。他们建议将模拟器设置为600x1024,液晶屏密度设置为169 (https://developer.amazon.com/help/faq.html?ref_=pe_132830_21362890#KindleFire,虽然在电子邮件中他们说是160而不是169),并且它应该报告为“大”而不是"xlarge“(这是我在与他们的支持团队的来回电子邮件交流中得到的,我抱怨它不起作用)。

谷歌似乎支持这一点,因为在他们测试多屏幕尺寸的部分中,他们将这种分辨率和MDPI列为“大”(http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html#testing)。然而,每当我把"layout-xlarge“文件夹和"layout-large”放在一起时,仿真器总是加载"xlarge“。如果我将LCD密度更改为240左右,它加载的是"large“而不是"xlarge",但这不应该是正确的,我担心这意味着它不能在最终的设备上工作。为了测试这一点,我以"Multi-Res“的API-10示例为例,创建了一系列上述布局文件夹,每次加载"xlarge”时,如果它存在,则加载"large“,如果没有"xlarge”,则加载“large”。

所以,我的问题是,如果我正确地阅读了文档,或者我的仿真器不知何故搞砸了,因为亚马逊的人坚持认为它应该报告为"large",如果这是真的,它就永远不会加载"xlarge“,对吗?

以下是我在示例Multi-Res中的清单中的内容,我修改了这些内容以进行测试:

代码语言:javascript
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  package="com.example.android.multires"
  android:versionCode="1"
  android:versionName="1.0">

  <uses-permission
    android:name="android.permission.INTERNET"/>

  <application
    android:icon="@drawable/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name">

    <activity
      android:name=".MultiRes"
      android:label="@string/app_name">
      <intent-filter>
        <action
          android:name="android.intent.action.MAIN"/>
        <category
          android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
      </intent-filter>
    </activity>
  </application>

  <uses-sdk android:minSdkVersion="4" />

  <supports-screens android:anyDensity="true"
                    android:xlargeScreens="true"
                    android:largeScreens="true"
                    android:normalScreens="true"
                    android:smallScreens="true" />

</manifest>
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-11-15 23:13:39

这似乎是文档中的一个错误。如果我们查看用于计算屏幕大小的实际代码,我们可以看到,160 dpi的600x1024屏幕确实会被视为xlarge。

不要轻信我的话。实现在WindowManagerService.computeNewConfigurationLocked()中(慢JavaScript的警告)。有趣的部分如下。屏幕大小(以像素为单位)基于密度进行缩放:

代码语言:javascript
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    longSize = (int)(longSize/dm.density);
    shortSize = (int)(shortSize/dm.density);

对于mdpi (160 dpi)屏幕,dm.density将为1.0。对于hdpi (240 dpi),它将是1.5。在我们的例子中,我们有一个mdpi屏幕。所以在这段代码运行之后,longSize == 1024shortSize == 600。不久之后,我们得到了下面的代码:

代码语言:javascript
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    // What size is this screen screen?
    if (longSize >= 800 && shortSize >= 600) {
        // SVGA or larger screens at medium density are the point
        // at which we consider it to be an extra large screen.
        mScreenLayout = Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_XLARGE;
    } else if ( // ...

与我们的longSizeshortSize值一起意味着mScreenLayout将被分配Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_XLARGE,换句话说,屏幕将被认为是'xlarge‘。有趣的是,如果屏幕短边小了一个像素,它只会被认为是“大”的。

因此,您正确地阅读了文档,但据我所见,文档是错误的,您的仿真器是正常的。

票数 6
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7895931

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