我试图理解当System.Timers.Timer引发elapsed事件时,它是在一个独立的线程中引发的吗?
我下面的例子似乎表明这三个计时器在各自的线程中独立运行:
class Program
{
static System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
static System.Timers.Timer timer2 = new System.Timers.Timer();
static System.Timers.Timer timer3 = new System.Timers.Timer();
static void Main(string[] args)
{
timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(
timer_Elapsed);
timer2.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(
timer2_Elapsed);
timer3.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(
timer3_Elapsed);
timer.Interval = 1000;
timer2.Interval = 1000;
timer3.Interval = 1000;
timer.Start();
timer2.Start();
timer3.Start();
Console.WriteLine("Press \'q\' to quit the sample.");
while (Console.Read() != 'q') ;
}
static void timer3_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
timer3.Stop();
Console.WriteLine("Timer 3 Hit...");
timer3.Start();
}
static void timer2_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
timer2.Stop();
Console.WriteLine("Timer 2 Hit...");
Thread.Sleep(2000);
timer2.Start();
}
static void timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
timer.Stop();
Console.WriteLine("Timer 1 Hit...");
Thread.Sleep(10000);
timer.Start();
}
}

发布于 2011-10-26 02:14:52
根据MSDN的说法,在System.Timers.Timer上,当Elapsed事件触发时,它是在系统线程池中的线程上调用的:
如果SynchronizingObject属性为Nothing,则在ThreadPool线程上引发Elapsed事件。如果对已用事件的处理持续时间超过时间间隔,则可能会在另一个ThreadPool线程上再次引发该事件。在这种情况下,事件处理程序应该是可重入的。
由于SynchronizingObject的缺省值为null,因此所有已用事件都将在线程池中处理。因此,这取决于线程池有多满,如果有空闲线程,那么每个已用事件很可能在单独的线程上并发运行。但是,如果由于某种原因,系统线程池已经完全在使用,则可能会在调度事件时序列化已用事件。
要点是:“视情况而定。”也就是说,只要池中有空闲线程,它们就可以并行运行。
参考:MSDN on System.Timers.Timer
发布于 2011-10-26 02:12:51
根据您的代码,它们必须是,因为Thread.Sleep是一个阻塞调用。如果其他计时器在同一线程上运行,则它们都不会触发。
你可以在每一个文件中输出System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId来确认。
发布于 2011-10-26 02:19:48
这很复杂。documentation说明如下:
是基于服务器的计时器,设计用于多线程环境中的工作线程。服务器计时器可以在线程之间移动以处理引发的已用事件,从而在按时引发事件方面比Windows计时器更准确。
然后是这个:
如果SynchronizingObject属性为null,则在ThreadPool线程上引发Elapsed事件。如果对已用事件的处理持续时间超过时间间隔,则可能会在另一个ThreadPool线程上再次引发该事件。在这种情况下,事件处理程序应该是可重入的。
然后是这个:
如果将Timer与用户界面元素(如窗体或控件)一起使用,而没有将timer放置在该用户界面元素上,请将包含该Timer的窗体或控件分配给SynchronizingObject属性,以便将该事件封送到用户界面线程。
因此,对于您的问题“它是在独立线程中引发的吗?”没有简单的答案。这取决于很多东西。
https://stackoverflow.com/questions/7893773
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