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社区首页 >问答首页 >基于像素的三维可视化

基于像素的三维可视化
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Stack Overflow用户
提问于 2011-11-05 21:57:50
回答 2查看 263关注 0票数 0

我需要使用C++可视化3D点云,我开始学习OpenGL,但到目前为止,我发现的所有东西都是使用顶点绘制形状,如果我想使用像素构建3D场景,OpenGL支持吗?如果不是,我还有什么选择呢?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-11-05 22:19:35

两种方法:

  1. 使用GL_POINTS模式渲染几何体。你将最终得到一个点云的文字显示(即更大和更小的点,没有顶点,没有实心面)。这是非常简单的implement.
  2. Process您的数据,以便您将有坚实的几何图形(即三角形)表示原始形状。有几种算法可以尝试从3D位图生成网格。最值得注意的是行进立方体行进四面体。这些都是常用的,例如在医学上(通过MRI或其他方法扫描后创建器官的3D网格)。你可以在谷歌上找到大量的资源。
票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2011-11-05 22:19:09

我想你要找的是Point Sprite。在http://www.codesampler.com/oglsrc/oglsrc_6.htm上有一些点精灵和粒子云的例子(尽管我自己还没有尝试过这些例子)。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8020600

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