我是从C#来的,在这方面非常新手,所以请容忍我。
我有一个包含一些私有HWND变量的MainWindow类。一个用于窗口本身,一个用于每个控件。我想我需要跟踪他们,或者这将使事情变得更容易?
不管怎样,我有:
class GUIMain
{
private:
HINSTANCE hInstance;
HWND hWnd; // The windows itself
HWND cmdGenerate, cmdQuit; // 2 buttons我有一个在WM_CREATE上调用的名为initialise(HWND hWnd)的私有方法,它将所有控件添加到窗口中:
void MainWindow::initialise(HWND hWnd)
{
this->hWnd = hWnd;
cmdGenerate = CreateWindow(TEXT("BUTTON"), TEXT("&Generate..."),
WS_VISIBLE | WS_CHILD,
6, 6, 150, 25,
hWnd, (HMENU)1, 0, 0);
cmdQuit = CreateWindow(TEXT("BUTTON"), TEXT("&Quit"),
WS_VISIBLE | WS_CHILD,
6, 37, 150, 25,
hWnd, (HMENU)2, 0, 0);
}然而,这似乎并没有将按钮放在窗口上。事实上,当我调试时,我可以看到它甚至没有超过第一行。奇怪的是,当我把它改成这样:
void MainWindow::initialise(HWND hWnd)
{
//this->hWnd = hWnd;
/*cmdGenerate = */CreateWindow(TEXT("BUTTON"), TEXT("&Generate..."),
WS_VISIBLE | WS_CHILD,
6, 6, 150, 25,
hWnd, (HMENU)1, 0, 0);
/*cmdQuit = */CreateWindow(TEXT("BUTTON"), TEXT("&Quit"),
WS_VISIBLE | WS_CHILD,
6, 37, 150, 25,
hWnd, (HMENU)2, 0, 0);
}它似乎工作得很好。
逻辑似乎表明,将CreateWindow函数返回的值赋给私有HWND变量会导致问题,但我以前这样做过,没有问题吗?
我以前的代码和这段代码之间的唯一区别是,我现在使用类,而以前(在我学习的时候)我只需要WinMain和WndProc中的所有东西。
WinMain:http://pastebin.com/j54vW9gc
头文件:http://pastebin.com/cUs4vVJ6
CPP文件:http://pastebin.com/B5KUXTvx
发布于 2011-11-07 12:57:52
欢迎来到不是为C++设计的win32世界。这是一个很好的第一次尝试。我重写了数百次试图创建通用框架的类,然后说它不值得再花时间了。
您的WinMain()也会有所帮助,但我看到的一个大问题是您对CreateWindowEx()的调用。您发送的最后一个参数是0。当您稍后检索它时,SetWindowLong(hWnd, GWL_USERDATA, (long) ((LPCREATESTRUCT)lParam)->lpCreateParams);会说它是一个指向类的指针。你的意思是:
hWnd = CreateWindowEx(0, TEXT("AS2MainWindow"),
TEXT("AS2"),
WS_BORDER | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
824, 350,
0, 0,
hInstance, this);寻找其他问题。看看能不能帮上忙。如果不是,也许你的帖子你的main()
新增: CreateWindowEx
HWND WINAPI CreateWindowEx(
__in DWORD dwExStyle,
__in_opt LPCTSTR lpClassName,
__in_opt LPCTSTR lpWindowName,
__in DWORD dwStyle,
__in int x,
__in int y,
__in int nWidth,
__in int nHeight,
__in_opt HWND hWndParent,
__in_opt HMENU hMenu,
__in_opt HINSTANCE hInstance,
__in_opt LPVOID lpParam
);最后一个参数lpParam是可选的。因此,当您将其设置为0时,它不会造成任何伤害。但这就是你向你的WM_NCCREATE或WM_CREATE“发送”东西的方式。它可以是任何LPVOID。在C中,你可以发送一个指向结构体或任何你想要的东西的指针。在这种情况下,您需要向它发送一个指针,指向与您的窗口相关的对象。
要在WM_NCCREATE或WM_CREATE中获取此参数,请使用以下代码:
(long) ((LPCREATESTRUCT)lParam)->lpCreateParams);也就是说,将lParam转换为pointer,再转换为CREATESTRUCT。也不愿从中得到lpCreateParams。并将其转换为long。这与我写的这段难以理解的代码略有不同。如果你把它分成几个步骤,看起来就更容易了。如果你需要进一步的解释,请在这里告诉我。
下面是CreateStruct的定义,让你全面了解它。它包含的不仅仅是lpCreateParams。(您选择它作为指向您的类的指针)。
typedef struct tagCREATESTRUCT {
LPVOID lpCreateParams;
HINSTANCE hInstance;
HMENU hMenu;
HWND hwndParent;
int cy;
int cx;
int y;
int x;
LONG style;
LPCTSTR lpszName;
LPCTSTR lpszClass;
DWORD dwExStyle;
} CREATESTRUCT, *LPCREATESTRUCT;在理解了所有这些之后。看看ATL thunking吧。如果你想把所有的代码都放在类中,这是个不错的选择。我发现,当每段代码都在一个类中时,当它不是必须存在的时候,它会变得更好。这取决于我正在编写的程序。
https://stackoverflow.com/questions/8032767
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