例如,我想在片段着色器中输出红色。
HLSL:
return float4(1,0,0,1);asm:
def c0, 1, 0, 0, 1
mov oC0, r0如何在AGAL中实现它?
发布于 2011-12-13 03:15:45
mov oc, fc0您必须通过以下方式传入红色常量:
context.setProgramConstantsFromVector(Context3DProgramType.FRAGMENT, 0, Vector.<Number>([1.0, 0.0, 0.0, 1.0]));不幸的是,你不能在agal中定义一个常量。
https://stackoverflow.com/questions/7806469
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