首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >OpenGL Glut SpecialKeys

OpenGL Glut SpecialKeys
EN

Stack Overflow用户
提问于 2011-11-03 04:24:55
回答 1查看 445关注 0票数 0

如何旋转在屏幕上绘制的单个三角形设法旋转屏幕上的所有内容。下面的代码旋转所有的图形,我只想旋转一个图形。

代码语言:javascript
复制
void SpecialKeys(int key, int x, int y)
{

    if(key == GLUT_KEY_UP)
        glRotatef(10,0.0,0.0,1.0);

    if(key == GLUT_KEY_DOWN)
        glRotatef(10,0.0,0.0,-1.0);

    // Refresh the Window
    glutPostRedisplay();
}
EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-11-03 04:40:00

在输入处理程序中设置变量,在绘图函数中应用转换。

OpenGL不是场景图。这意味着您不会在OpenGL中构建某些场景表示,您可以在以后更改这些表示。OpenGL是一种绘图接口。它为您提供了在操作系统提供的画布上绘制铅笔、画笔、拼贴画的数字等价物。

这也意味着,当您更改场景中的某些内容时,您将从头开始重新绘制这些内容。

由于OpenGL的这种工作方式,所以在输入事件处理程序中进行矩阵操作或任何类型的OpenGL操作都是没有意义的。它根本不是这样工作的。

更新

最小GLUT用户交互代码示例(OpenGL-1.1):

代码语言:javascript
复制
#include <math.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>

struct {
    float triangle_rotation;
} scene;

static const GLfloat triangle_vertices[3][3] = {
    {-1., -1., 0.},
    { 1., -1., 0.},
    { 0., 0.732, 0.}
};

static void draw_triangle()
{
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 3*sizeof(GLfloat), &triangle_vertices[0][0]);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}

static void display(void)
{
    const int window_width = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH);
    const int window_height = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT);
    if( !window_width || !window_height )
        return;
    const float window_aspect = (float)window_width / (float)window_height;

    glDisable(GL_SCISSOR_TEST);

    glClearColor(0.4, 0.3, 0.5, 1.0);
    glClearDepth(1.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glViewport(0, 0, window_width, window_height);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glFrustum(-window_aspect, window_aspect, -1, 1, 2, 10);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(0., 0., -5.);

    glPushMatrix();
    glRotatef(scene.triangle_rotation, 0., 1., 0.);
    draw_triangle();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}

static void special_key(int key, int x, int y)
{
    switch(key) {
    case GLUT_KEY_LEFT:
        scene.triangle_rotation = fmod(scene.triangle_rotation + 5, 360);
        break;
    case GLUT_KEY_RIGHT:
        scene.triangle_rotation = fmod(scene.triangle_rotation - 5, 360);
        break;
    default:
        break;
    }
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
    glutCreateWindow("Simple input altering scene demo");
    glutDisplayFunc(display);
    glutSpecialFunc(special_key);

    glutMainLoop();
}

On Github

票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7986878

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档