我正在测试原生accelerometer方法和cocos2d udpate方法之间的响应时间差异(这是每一帧,如果使用最大帧速率,则为每秒60次),其中update采用在accelerometer中更新的变量信息。
当然,当仅使用加速度计方法在屏幕上移动精灵时,它们并不平滑,即使精灵的位置与accelerometer和update中的acceleration响应计算相同,加速度计方法显然不会像精灵在屏幕上移动得更慢一样频繁地更新。
我猜这是因为iOS不会每秒在任何地方更新UIAccelerometer近60次,所以有人知道我在哪里可以找到它的频率吗?
发布于 2011-11-03 00:36:59
这由你决定。UIAccelerometer对象具有Updateinterval属性,您可以通过该属性定义加速度计更新的次数。例如:
UIAccelerometer *Accel;
Accel.updateInterval = 1.0f/30.0f;也就是说每秒30次。它可能需要长达60分钟。
https://stackoverflow.com/questions/7983832
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