我有一些柏林噪声生成一个“地图”:http://jsfiddle.net/rossc1/RKCdZ/ (为了在JSFiddle上工作而更新-谢谢@Ross)
我真正想要的是只重画“红点”周围的部分(使用WASD移动)。
从技术上讲,它是可以工作的,但偏移量是错误的,它会重新绘制错误的地图:(我已经和这个问题斗争了一段时间。感谢您的帮助!
附注:忽略没有错误检查的事实:)
附言:这是给我带来麻烦的部分:
function updateMap() {
//update display functions here
for (x = yX-8; x <= yX+8; x++) {
for (y = yY-8; y <= yY+8; y++) {
if (x >= 0 && y >= 0 && x < mapSize && y < mapSize) {
if (perlin[x][y] === 0) {
rect(7*(x),7*(y), 7, 7, '#6fb4db'); //water
} else {
rect(7*(x),7*(y), 7, 7, 'rgb('+perlin[x][y]+','+ (perlin[x][y] + 50) +','+perlin[x][y]+')'); //land
}
if (x === yX && y === yY) {
rect(7*(x),7*(y), 7, 7, 'rgb(225,0,0)'); //you
}
}
}
}
}发布于 2011-10-19 22:56:28
哦,天哪!我知道为什么。你会讨厌这个的。
ctx.rect和ctx.fillRect不是一回事!rect只用于路径,而fillRect不使用路径。您正在创建一条路径,使用带有先前颜色的fillRect,然后关闭完全空的路径!因此,进行以下两个更改之一:
function rect(x,y,w,h,col) {
ctx.beginPath();
// rect and not fillRect!
ctx.rect(x,y,w,h);
if (col) {
ctx.fillStyle = col;
}
//ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.fill();
}或者:
function rect(x,y,w,h,col) {
// set fillStyle BEFORE calling fillRect!
if (col) {
ctx.fillStyle = col;
}
ctx.fillRect(x,y,w,h);
}示例:http://jsfiddle.net/RKCdZ/6/
换句话说,你的数学一直都是对的!你只是用之前的颜色填充每个方块。
https://stackoverflow.com/questions/7822430
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