首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >Unity3D -解析迁移

Unity3D -解析迁移
EN

Stack Overflow用户
提问于 2016-03-21 12:21:54
回答 1查看 147关注 0票数 5

我目前在parse上托管了一个Unity3D游戏。我正在将它迁移到mongoDB和Heroku。我已经关注了这个链接Parse Migration

虽然它适用于iOS,并且我已经测试了它在iOS上的工作情况,但我在Unity中也执行了相同的步骤。

我在Unity3D中使用的代码是:

代码语言:javascript
复制
ParseClient.Initialize(new ParseClient.Configuration {
            ApplicationId = "",
            Server = "",
            WindowsKey = ""
        });

但是什么也没发生。如果我在iOS上像这样初始化它,它就能完美地工作。但它在Unity上不起作用。任何帮助都将不胜感激。谢谢

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-11-07 03:31:18

不久前,当我还在使用解析器的时候,我使用的是一个对象中附加的ParseInitializeBehaviour.cs script,该对象可以跨场景变化持久保存。

原因是除了ParseClient.Initialize()调用之外,它还在底部执行了一个额外的调用。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/36123095

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档