我目前在parse上托管了一个Unity3D游戏。我正在将它迁移到mongoDB和Heroku。我已经关注了这个链接Parse Migration
虽然它适用于iOS,并且我已经测试了它在iOS上的工作情况,但我在Unity中也执行了相同的步骤。
我在Unity3D中使用的代码是:
ParseClient.Initialize(new ParseClient.Configuration {
ApplicationId = "",
Server = "",
WindowsKey = ""
});但是什么也没发生。如果我在iOS上像这样初始化它,它就能完美地工作。但它在Unity上不起作用。任何帮助都将不胜感激。谢谢
发布于 2018-11-07 03:31:18
不久前,当我还在使用解析器的时候,我使用的是一个对象中附加的ParseInitializeBehaviour.cs script,该对象可以跨场景变化持久保存。
原因是除了ParseClient.Initialize()调用之外,它还在底部执行了一个额外的调用。
https://stackoverflow.com/questions/36123095
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