我正在为我的速度攻击做一些钥匙绑定。我已经完成了部分密钥绑定。这是我得到的错误,我认为这是由于将布尔值放在错误的位置造成的。
== MCP v4.4 ==
> Recompiling client...
javac -g -source 1.6 -target 1.6 -classpath "lib/:lib/*:jars/bin/minecraft.jar:jars/bin/jinput.jar:jars/bin/lwjgl.jar:jars/bin/lwjgl_util.jar" -sourcepath src/minecraft -d bin/minecraft src/minecraft/net/minecraft/isom/*.java src/minecraft/net/minecraft/client/*.java src/minecraft/net/minecraft/src/*.java conf/patches/*.java failed.
Return code : 1发现==错误==
src/minecraft/net/minecraft/src/GuiIngame.java:48: illegal start of expression
public boolean checkKey(int i)
^
src/minecraft/net/minecraft/src/GuiIngame.java:48: ';' expected
public boolean checkKey(int i)
^
src/minecraft/net/minecraft/src/GuiIngame.java:48: ';' expected
public boolean checkKey(int i)
^代码
{
public boolean checkKey(int i)
if(mc.currentScreen != null)
{
return false;
}
if(Keyboard.isKeyDown(i) != keyStates[i])
{
return keyStates[i] = !keyStates[i];
} else
{
return false;
}
}编辑新问题
代码
堆栈溢出格式化很有趣,所以使用粘贴式http://pastie.org/2741100
发布于 2011-10-23 00:04:38
更改:
{
public boolean checkKey(int i)
if(mc.currentScreen != null)至:
public boolean checkKey(int i)
{
if(mc.currentScreen != null)假设文件的其余部分具有正确的语法。
发布于 2011-10-23 00:04:33
您将{放在public boolean checkKey(int i)之前。它应该放在它的后面。
发布于 2011-10-23 04:41:21
好了,现在,checkKey (renderGameOverlay)之前的方法没有右括号,这很可能是抛出这些错误的原因。适当地缩进您的代码将有助于解决这些问题。
编辑*
通过“帮助解决这些问题”,我的意思是更容易注意到它们的缺失。
https://stackoverflow.com/questions/7860735
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