我有一个逆时针方向旋转的图像。现在,我希望它在碰壁的过程中或任何时候以随机的方向移动。问题是我不能做这件事,请帮我解决这件事。
这是我的代码:
private double x;
private double y;
private double speed;
public void move(long dt)
{
double dt_s = dt / 1e9;
double dx = speed * dt_s;
double dy = speed * dt_s;
final double right_border = 100;
final double up_border = 100;
final double down_border = 0.0;
final double left_border = 0.0;
x += dx;
if (x >= right_border)
{
x = right_border;
if (y >= down_border)
{
y += dy;
}
}
if (y > up_border)
{
y = up_border;
if (x >= left_border)
{
speed *= -1;
}
}
if (x <= left_border)
{
x = left_border;
if (y <= up_border)
{
y += dy;
}
}
if (y < down_border)
{
y = down_border;
if (x <= right_border)
{
speed *= -1;
}
}
}发布于 2011-10-19 13:56:16
首先,你必须解决你的类没有方向的问题-你有速度,但你的方向固定在东北45度(增量x和y相同)。
将方向添加到类中,如下所示:
...
private double speed;
private double angle; // in radians - makes math easier
public void move(long dt) {
...
double dx = speed * dt_s * Math.sin(angle);
double dy = speed * dt_s * Math.cos(angle);
...现在向一个随机方向前进:
myObject.setAngle(Math.PI * 2 * Math.random()); // Math.PI * 2 = 360 degrees如果撞到一面墙,你必须限制你的角度,使其远离你要撞到的墙。我将把它留给您,但它将采用以下形式:
myObject.setAngle(minAngle + ((maxAngle - minAngle) * Math.random()));发布于 2011-10-19 13:25:56
这是一种可能的解决方案。
在其中一个边界(而不是图像刚刚命中的边界)上生成一个随机点(x,y),并使图像朝向该点移动。您所要做的就是,找到它刚刚命中的点P1(x1,y1)和刚刚生成的随机点P2(x2,y2)之间的斜率。使用斜率,你可以找到直线的方程,它必须移动。你完蛋了!!
https://stackoverflow.com/questions/7816702
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