谁知道使用CS4集成开发环境构建闪存11的方法?
发布于 2011-10-08 11:06:45
试试这个:
http://pgstudios.org/index.php?b=compiling-for-flash-player-11-in-flash-pro-cs5
如果它不起作用,我建议改为使用FlashDevelop。如果你今天专门针对Flash11,你将不会使用一公吨的MovieClips,所以只需将你的.swc文件或.swf文件直接嵌入flex (使用闪存CS4创建它们)并在其中编程即可。
FlashDevelop的好处是它是完全免费的2) flex提供了增量编译,而flash cs4没有,这意味着我永远不会再使用flash来获取fp11图形处理器加速的内容。完全没有意义,而且适得其反。
FlashDevelop and Flash 11 Incubator
遵循这个,它现在是旧的,但它或多或少是这样做的。我似乎找不到那些关于如何做到这一点的旧的循序渐进的教程。您需要在FlashDevelop中的项目中直接设置playeglobal.swc的路径,这不适用于全局路径。
另外,菲利普在这里说,你现在可以只针对FP11,因为Flash Player从4天前就已经上线了,所以最新的FlexSDK可能会开箱即用地支持它,所以菲利普在这个论坛上的评论可能是关于最新的FlexSDK。
http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=9&t=8815
很抱歉,我找不到那些旧的更好更容易理解的FlashDevelop版fp11安装教程...
使用下面的链接来参考如何设置swf-version = 13,尽管它似乎不再需要了:
http://www.swfgeek.net/2011/02/27/molehill-3d-apis-for-adobe-flash-player-and-adobe-air/
如果你被FlashDevelop设置的某一部分卡住了,请随时在这里提问。我帮不了你的CS4,抱歉。
此外,只有独立的fp11播放器将工作,如果你得到Context3D运行时错误,这意味着你正在播放的文件在fp10或以下。
编辑:找到了关于flashdevelop的很好的老fp11 stage3d教程。这应该会让你开门见山。http://www.mclelun.com/blog/2011/08/flashdevelop-stage3d-away3d/
https://stackoverflow.com/questions/7693720
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