我正在做一个Minesweeper,我已经差不多完成了。
唯一缺少的就是获胜的检测。实现这一点的最佳方式是什么?我知道它将成为检测点击的actionlistener的一部分,在某种程度上,最后一次点击应该会检测到获胜者。
有谁能给我一些建议吗?谢谢!
发布于 2011-10-05 04:18:17
如果玩家在以下情况下获胜
numUnopenedCells == numBombs(其中,如果单元格处于初始状态,则为未打开的单元格,或者标记为雷区)。
numUnopenedCells > numBombs,那么玩家有未打开的单元,而这些单元不是炸弹(即,还有一些工作要做)numUnopenedCells < numBombs,那么玩家肯定已经“打开”了一个炸弹单元,并且已经输了。我知道它将成为检测点击的actionlistener的一部分,在某个时刻,最后一次点击应该会检测到获胜者。
是的,此代码段将由操作侦听器直接或间接执行。我建议你有一个游戏状态的模型,在openCell(int x, int y)方法中,你检查上面的内容,并采取适当的行动。
发布于 2011-10-05 04:10:10
如果打开的字段为#(all fields) - #(bomb fields)。
https://stackoverflow.com/questions/7653445
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