在PC/Mac世界中,我们习惯于让杂志和个人运行专门的软件套件,以探索硬件的局限性,并在各种情况下对其性能进行基准测试。有OpenGL专用基准、DirectX基准、OpenGL/GPU基准、SMP基准等。
在iOS世界中也存在类似的东西吗?我不是在说苹果公司通常说的“我们比以前快3倍!”被主流媒体重复的报道。我正在寻找的软件套件,例如配置文件的数量,可以完成的绘制操作,从闪存解压文件所需的时间,json/图像处理在一个核心和多个核心,耗尽的时间耗尽电池运行在100%,等等。像http://www.xbench.com/,但为iOS设备。
还有兴趣了解部署在同一设备上但针对不同SDK版本编译的基准测试套件的性能比较,这样您也可以比较SDK的性能,看看Apple是否改善/恶化了整体性能。
发布于 2011-10-12 00:22:25
似乎有一个iphone版的Geekbench http://itunes.apple.com/es/app/geekbench-2/id377657310?mt=8 (http://primatelabs.ca/geekbench/ on the web)不幸的关闭了源码,所以我不能添加我的测试。
https://stackoverflow.com/questions/7658067
复制相似问题