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RTMFP入门
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Stack Overflow用户
提问于 2011-10-11 23:33:20
回答 1查看 2.4K关注 0票数 4

我需要实现2个或更多的玩家之间的实时连接,这将发挥Flash游戏。

我读到过RTMFP是一个使这种连接尽可能好的好选择(如果best=less在操作之间有延迟),但是,我对这类事情还很陌生,你认为什么文档/教程/指南是开始并最终实现RTMFP的最佳选择?

提前感谢!

(另外,我读到有不同的服务器或框架提供相同的,如Cirrus,Red5等,什么正反有这一点?,考虑到成本)

更新:我正在阅读adobe文档,也有一个例子,但我很乐意看到更多基于flash游戏的例子,甚至是一个非常基础的例子,这样我就可以扩展功能并开始进行测试。

Update2:我让它工作了,现在,我需要知道如何为peer ID互连制作webservice。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-10-25 16:42:01

其他文章http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/rtmfp_cirrus_app.html列表:http://www.flashrealtime.com/tag/cirrus/

示例应用程序:http://labs.adobe.com/technologies/cirrus/samples/ http://blog.yoz.sk/2010/07/rtmfp-connection-tester/

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7728623

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