我需要实现2个或更多的玩家之间的实时连接,这将发挥Flash游戏。
我读到过RTMFP是一个使这种连接尽可能好的好选择(如果best=less在操作之间有延迟),但是,我对这类事情还很陌生,你认为什么文档/教程/指南是开始并最终实现RTMFP的最佳选择?
提前感谢!
(另外,我读到有不同的服务器或框架提供相同的,如Cirrus,Red5等,什么正反有这一点?,考虑到成本)
更新:我正在阅读adobe文档,也有一个例子,但我很乐意看到更多基于flash游戏的例子,甚至是一个非常基础的例子,这样我就可以扩展功能并开始进行测试。
Update2:我让它工作了,现在,我需要知道如何为peer ID互连制作webservice。
发布于 2011-10-25 16:42:01
其他文章http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/rtmfp_cirrus_app.html列表:http://www.flashrealtime.com/tag/cirrus/
示例应用程序:http://labs.adobe.com/technologies/cirrus/samples/ http://blog.yoz.sk/2010/07/rtmfp-connection-tester/
https://stackoverflow.com/questions/7728623
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