我最近在我的应用程序中发现了一个相当大的性能问题,这是由于在UIImage imagenamed:中找不到一个图像。
我想知道是否有一种“即插即用”的解决方案来以某种方式记录这种“错误”?我开始为UIImage类编写一个扩展,如下所示:
@implementation UIImage (Debug)
#ifdef DEBUG
+ (UIImage*) imageNamed:(NSString*) name{
UIImage* img = [UIImage imageNamed:name];
if(!img){
NSLog(@"Error: referencing non-exiting image: %@", name);
}
return img;
}
#endif
@end但这会导致无限循环,因为UIImage imageNamed:name当然会导致再次调用扩展方法……
有什么建议吗?
谢谢托马斯
发布于 2011-09-29 22:50:56
你不应该使用categories来覆盖现有的方法。这将导致意想不到的结果(使用的实现将取决于运行时加载二进制映像/模块的顺序)。
相反,您可以使用objc运行时来交换一个选择器与另一个选择器的实现(有时称为方法swizzling)。但是,如果你真的不知道的含义,我不鼓励你这么做。(如果您想调用原始方法以避免调用循环,则调用交换的方法,当方法在父类中实现而不是在子类中实现时管理用例,以及更多微妙之处)
但如果您只想在找不到符号断点时进行调试并得到警告,请使用符号断点!(断点是的,不限于放在给定的代码行上!)
断点的功能比你想象的要强大得多(我鼓励你观看WWDC11的视频“掌握Xcode中的调试”),尤其是你可以把一个断点放在代码中的某个特定的行上,而不是放在你代码中的一个特定的行上,而是在一个特定的方法调用(在你的例子中就是-imageNamed:方法)上,然后向断点添加一个条件,这样它只会在特定的条件下被命中(返回图片nil?)。您甚至可以请求断点记录一些信息(或播放声音,或其他)和/或继续执行,而不是停止您的代码执行。
发布于 2011-09-29 22:51:44
您想要做的是swizzling:您交换了两个方法,这样您自己的方法现在就会被调用,并且您可以使用您的方法的名称来访问原始方法。一开始看起来有点令人困惑,但它是如何工作的:
#import <objc/runtime.h>
@implementation UIImage(Debug)
// Executed once on startup, before anything at UIImage is called.
+ (void)load
{
Class c = (id)self;
// Use class_getInstanceMethod for "normal" methods
Method m1 = class_getClassMethod(c, @selector(imageNamed:));
Method m2 = class_getClassMethod(c, @selector(swizzle_imageNamed:));
// Swap the two methods.
method_exchangeImplementations(m1, m2);
}
+ (id)swizzle_imageNamed:(NSString *)name
{
// Do your stuff here. By the time this is called, this method
// is actually called "imageNamed:" and the original method
// is now "swizzle_imageNamed:".
doStuff();
// Call original method
id foo = [self swizzle_imageNamed:name];
doMoreStuff();
return something;
}
@endhttps://stackoverflow.com/questions/7599030
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