首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >我应该怎么做(游戏)?

我应该怎么做(游戏)?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2011-10-04 08:25:52
回答 1查看 118关注 0票数 0

现在我已经编写了大约80%的游戏代码,剩下的20%是实际游戏的一部分。我需要知道我应该如何去做游戏的一部分。它与Doodle Jump有些相似。将会有重力,加速度计和平台的产卵系统。我需要知道我应该使用UIKit还是Cocos2D。

我知道我可以用UIKit轻松地做重力和使用加速度计,但我担心平台部分。我的“涂鸦跳跃字符”不是一个规则的正方形或矩形,所以我应该尽可能地裁剪它吗?我担心的原因是因为假设角色掉在了平台上,所以他的身体可能会有点不对劲,因为CGRectIntersectsRect没有像素碰撞检测,所以你认为这样做没问题吗?

如果您需要更多信息或不确定我正在尝试做什么,请让我知道。最后,我只需要知道我应该使用Cocos2D还是UIKit。请让我知道你的想法。

谢谢!

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-10-04 09:28:52

我的回答是,虽然你可以用UIKit开发游戏,但我的怀疑是,从长远来看,用Cocos2D开发会更好。你不仅会有更好的工具来做碰撞检测之类的事情,你还可以使用物理引擎来处理重力之类的事情。基本上,Cocos2d是用来做你想做的事情的,而UIKit不是……它是为用户界面设计的。

不过,您所做的碰撞检测很可能不需要在单个像素的级别下进行。一个矩形可能就足够了,或者您可以使用多个矩形来获得更高的准确性。所以你可以在UIKit...maybe中做到这一点,但我敢打赌,如果你使用Cocos2d,你的游戏总体上会表现得更好。

票数 4
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7642124

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档