现在我已经编写了大约80%的游戏代码,剩下的20%是实际游戏的一部分。我需要知道我应该如何去做游戏的一部分。它与Doodle Jump有些相似。将会有重力,加速度计和平台的产卵系统。我需要知道我应该使用UIKit还是Cocos2D。
我知道我可以用UIKit轻松地做重力和使用加速度计,但我担心平台部分。我的“涂鸦跳跃字符”不是一个规则的正方形或矩形,所以我应该尽可能地裁剪它吗?我担心的原因是因为假设角色掉在了平台上,所以他的身体可能会有点不对劲,因为CGRectIntersectsRect没有像素碰撞检测,所以你认为这样做没问题吗?
如果您需要更多信息或不确定我正在尝试做什么,请让我知道。最后,我只需要知道我应该使用Cocos2D还是UIKit。请让我知道你的想法。
谢谢!
发布于 2011-10-04 09:28:52
我的回答是,虽然你可以用UIKit开发游戏,但我的怀疑是,从长远来看,用Cocos2D开发会更好。你不仅会有更好的工具来做碰撞检测之类的事情,你还可以使用物理引擎来处理重力之类的事情。基本上,Cocos2d是用来做你想做的事情的,而UIKit不是……它是为用户界面设计的。
不过,您所做的碰撞检测很可能不需要在单个像素的级别下进行。一个矩形可能就足够了,或者您可以使用多个矩形来获得更高的准确性。所以你可以在UIKit...maybe中做到这一点,但我敢打赌,如果你使用Cocos2d,你的游戏总体上会表现得更好。
https://stackoverflow.com/questions/7642124
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