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社区首页 >问答首页 >多移动平台游戏开发(Android/iOS)

多移动平台游戏开发(Android/iOS)
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Stack Overflow用户
提问于 2011-09-30 05:22:13
回答 3查看 936关注 0票数 1

我目前正在为Android框架开发一个小的独立游戏,但是为了节省我将来的一些工作--我想知道,有没有办法同时为Android和iOS开发一个游戏?

我知道HTML5解决方案,但我不确定您是否可以使用它们来开发游戏。我的要求:*带动画的2D图形*播放声音(音乐/sfx)*触摸手势(单击、拖动、挤压等)

有什么建议吗?

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-09-30 05:33:39

查看Corona SDK。它们提供了你正在寻找的东西- 2D图形,动画,物理引擎,触摸,声音;它们提供了iOS和安卓的跨平台解决方案。该引擎是基于OpenGL的,他们使用Lua作为一种语言。

它的主要缺点是每个平台的成本是200美元,如果你想同时支持这两个平台,则需要350美元。然而,只有当你真正开始发布你的游戏时,你才需要订阅;你可以在本地免费使用它来构建自己的设备。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2012-04-23 02:11:39

您可能还想查看Gideros Studio,其中包括

  • Box2D physics
  • OpenAL sound system
  • Plugins (本机代码支持)
  • 手机即时测试(无编译sheets
  • Analytics
  • Ad & sprite Plugins支持

< code >F219

使用Gideros Studio是免费的,你可以使用原生的(OpenGL渲染的)函数同时为Android和iOS开发。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2011-09-30 05:28:10

我建议用C++编写你的主要游戏引擎代码,因为Android支持NDK:

http://developer.android.com/sdk/ndk/overview.html

iPhone有Objective-C++,这里解释得很好:

How well is Objective-C++ supported?

幸运的是,这两个平台都使用OpenGL ES,因此将其移植过来不需要太多。

在这一点上,唯一的区别将是声音,触摸,文件管理等(API中的任何东西)。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7603538

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