我目前正在为Android框架开发一个小的独立游戏,但是为了节省我将来的一些工作--我想知道,有没有办法同时为Android和iOS开发一个游戏?
我知道HTML5解决方案,但我不确定您是否可以使用它们来开发游戏。我的要求:*带动画的2D图形*播放声音(音乐/sfx)*触摸手势(单击、拖动、挤压等)
有什么建议吗?
发布于 2011-09-30 05:33:39
查看Corona SDK。它们提供了你正在寻找的东西- 2D图形,动画,物理引擎,触摸,声音;它们提供了iOS和安卓的跨平台解决方案。该引擎是基于OpenGL的,他们使用Lua作为一种语言。
它的主要缺点是每个平台的成本是200美元,如果你想同时支持这两个平台,则需要350美元。然而,只有当你真正开始发布你的游戏时,你才需要订阅;你可以在本地免费使用它来构建自己的设备。
发布于 2012-04-23 02:11:39
您可能还想查看Gideros Studio,其中包括
< code >F219
使用Gideros Studio是免费的,你可以使用原生的(OpenGL渲染的)函数同时为Android和iOS开发。
发布于 2011-09-30 05:28:10
我建议用C++编写你的主要游戏引擎代码,因为Android支持NDK:
http://developer.android.com/sdk/ndk/overview.html
iPhone有Objective-C++,这里解释得很好:
How well is Objective-C++ supported?
幸运的是,这两个平台都使用OpenGL ES,因此将其移植过来不需要太多。
在这一点上,唯一的区别将是声音,触摸,文件管理等(API中的任何东西)。
https://stackoverflow.com/questions/7603538
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