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社区首页 >问答首页 >麻雀还是iPhone 2D游戏的Cocos2D?

麻雀还是iPhone 2D游戏的Cocos2D?
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Stack Overflow用户
提问于 2011-10-02 12:10:00
回答 3查看 3.6K关注 0票数 6

我想为iPhone开发一个游戏。对于iPhone中的2D游戏开发,在long run....Sparrow和Cocos2D中哪一个更好?我发现关于Sparrow框架的文档很少,但Sparrow论坛说,与Cocos2D相比,用Sparrow开发游戏更容易。那么,我应该从哪里开始呢?

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-10-03 08:41:26

Cocos2d已经得到了彻底的开发,有几本书和无数关于这个主题的论坛。我对麻雀了解不多。“容易”是一个相对的术语。如果我是你,就学习cocos2d。

编辑:既然这个问题被问到了,那就是苹果的SpriteKit和我开发的一个叫做MBTileParser的游戏引擎。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2011-10-03 08:36:26

对于基本的2D开发,两者看起来都很好,但Cocos2D似乎更成熟一些(尽管Sparrow似乎确实有一个良好的开端。

另一个潜在的考虑因素是可移植性。Sparrow应用程序接口已经移植到了安卓系统,但cocos2d还没有。

票数 4
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Stack Overflow用户

发布于 2012-09-06 19:35:04

如果你的游戏使用了大量的动画,Cocos2D很可能是你的朋友。这是因为Cocos2D支持PVRTC纹理,从而减少了内存使用。PVRTC是一种图像格式。当它被加载到RAM中时,它消耗较少的内存,但以图像质量为代价。当前版本的Sparrow尚不支持PVRTC。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7624553

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