我正在构建一个c++程序,并且我需要在一个类中存储无限数量(即动态)的图像。我也有不确定数量的精灵对象,可以显示这些图像。现在我有这样的东西:
class Hud {
std::vector<Image> images;
std::vector<Sprite> sprites;
}为了避免图像的重复(从而占用过多的内存),我通过在Sprite对象中放置一个指向图像的指针来重用它们。
显然,当Image被添加到std::vector中时,这些指针就不再有用了。我的方法可能有问题,但我不确定如何解决这个问题。渲染正在OpenGL中完成。任何建议都会很有帮助。
我如何存储可以被我的sprite对象访问的图像的动态数组,并允许我在内存中避免重复的图像(这对于粒子效果来说可能是非常繁琐的)?替代方法将是受欢迎的,但我不能花费超过一两天的时间重写我的代码。
谢谢。
发布于 2011-10-02 09:17:05
您应该存储shared_ptr的列表,而不是Image对象的列表。这样,list和Sprite类就可以共享所有权。实际上,如果您不希望Sprite实际拥有图像,他们可以存储weak_ptr而不是shared_ptr。尽管您更可能希望列表本身是一个weak_ptr列表。
如果您没有使用支持TR1或C++11的编译器,那么您可以从Boost获得这些智能指针。
或者,您可以使用std::list。这样,您可以在列表中插入和删除您的核心内容,而不会使指针无效。
发布于 2011-10-02 09:13:22
可以将指向对象的指针存储在向量中,确保在从向量中擦除对象之前对其执行delete操作。Boost的共享指针库可能会让这一切变得更容易。
https://stackoverflow.com/questions/7623964
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