首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >UnityEngine.Plane -距离不正确

UnityEngine.Plane -距离不正确
EN

Stack Overflow用户
提问于 2016-03-16 18:03:16
回答 1查看 112关注 0票数 0

我创建了一个plane对象:

代码语言:javascript
复制
Plane p = new Plane(
    new Vector3(1, 0, 0),
    new Vector3(10, 0, 0));

我预计会有这样的结果:

代码语言:javascript
复制
p.normal == new Vector3(1, 0, 0)
p.distance == 10

但是,当我调试我的代码时,我看到p.distance的结果是-10而不是10。

Plane.distance注释写着“从原点到平面的距离。”所以从原点到平面的距离一定是10。我哪里错了?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-03-17 02:54:27

我相信你是对的。

点击一些链接来帮助讨论。

Plane class

Plane equation

在你的例子中,你的平面方程是x+10=0。因此,对于d=10,D= 10 /sqrt(sqr(1))= 10

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/36032374

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档