谁能给我指出正确的方向,学习如何使用Openframeworks来开发和IPad应用程序。也许是一些好的教程,但我似乎找不到任何好的文档。
发布于 2011-10-03 20:12:39
openFrameworks的文档非常过时。但是你可以通过这些例子发现。只需在此处下载iPhone包:http://www.openframeworks.cc/download,并按照所包含的自述文件中的说明进行操作。我认为一个好的开始是,尝试在你的设备上运行这些示例,并开始修改这些示例。如果您有任何进一步的问题,这里的人--> http://forum.openframeworks.cc/将很乐意帮助您。要更深入地了解openFrameworks,请查看这里的非官方doxygen文档--> http://ofxfenster.undef.ch/doc/
发布于 2013-11-28 00:09:12
在iPad上运行实际上和在iphone上运行几乎是一样的。你以前让它运行过吗?如果你还没有,第一件事是如果你想在真实的设备上运行它,你需要向Apple支付99美元,否则你可以在模拟器上免费试用。在OF网站上有一些第一次运行的说明,只需浏览一下这些复杂的东西只需要做一次:http://www.openframeworks.cc/setup/iphone/ (指南完全没有更新,但它几乎是相同的过程,只是UI略有不同)
示例的任何iOS都应该以与iPhone相同的方式在iPad上运行。但是要获得iPad原生分辨率,您必须手动更改它。它在Application>General中,在Deployment Info中,将Devices下拉菜单更改为iPad。(附加屏幕截图)
尝试任何iOS示例,如果你想在mac版本中添加任何代码,只需复制任何iOS示例并将代码粘贴到适当的空白处,它们几乎相同,除了鼠标事件和触摸事件。这在逻辑上有点不同,但只是玩弄它。适应起来并不难。基本上,触摸事件是touch.x/touch.y而不是mouseX mouseY。(并且触摸事件对于每个void都是私有的,因此您可能需要其他变量才能将其传递到其他地方)
发布于 2011-10-25 03:52:00
我没有论坛链接,但就在上周,有一个openframeworks论坛关于这个问题的问题,人们发布了一些网站,有很好的例子/教程。这里有一个关于对图形效果进行像素操作的例子:
http://itp.nyu.edu/varwiki/Syllabus/Pixels-S10
https://stackoverflow.com/questions/7297348
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