我正在开发一个小的Android游戏。在开始使用AndEngine之前,我使用了Canvas对象并在上面绘制了所有内容。为了测试两个位图是否相互冲突,我检查了它们的边界框是否重叠。在这种情况下,我检查了两个位图的重叠矩形是否有一个非透明像素。这种方法工作得很好,我能够检测到像素的完美碰撞。
由于一些性能问题,我开始使用AndEngine。碰撞检测的效果很好,但是两个精灵的碰撞测试绝对不会像像素那样完美。碰撞测试“只是”一个边界框测试。
发布于 2011-09-12 18:17:16
这是一个很好的像素完美检测的例子,
发布于 2013-07-18 19:47:35
下面的代码是两个动画精灵的碰撞,在不使用pixelPerfect类的情况下,我在andEngine中工作得很好。这可能对你有帮助。
public boolean isCollides(AnimatedSprite animSprite1 ,AnimatedSprite animSprite2) throws Exception{
float diffX = Math.abs( (animSprite1.getX() + animSprite1.getWidth()/2 )-
(animSprite2.getX() + animSprite2.getWidth()/2 ));
float diffY = Math.abs( (animSprite1.getY() + animSprite1.getHeight()/2 )-
(animSprite2.getY() + animSprite2.getHeight()/2 ));
if(diffX < (animSprite1.getWidth()/2 + animSprite2.getWidth()/3)
&& diffY < (animSprite1.getHeight()/2 + animSprite2.getHeight()/3)){
return true;
}else
return false;
}https://stackoverflow.com/questions/7386282
复制相似问题