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赛车游戏中的物理汽车声音模拟
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Stack Overflow用户
提问于 2011-09-22 13:51:18
回答 1查看 1.5K关注 0票数 1

我一直在思考如何为汽车创造逼真的音效。主要的声音是发动机,然后是各种风声、道路声和悬挂声。

有没有用于引擎声音模拟的开源项目?简单地提升样本听起来并不是很好。理想的情况是,让我选择发动机的类型(即直列-4与v-8),添加额外的涡轮增压/增压器鸣叫,最后设置负载和转速。像http://www.sonory.org/examples.html这样的东西

在EA游戏、iphone游戏和firemints中使用的那种真正的赛车游戏。

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回答 1

Stack Overflow用户

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发布于 2011-12-28 04:14:53

在对音调乐器进行采样时,您需要各种样本,称为多次采样。所以你会有一个600RPM的样本,一个1200RPM的样本,另一个2400RPM的样本,以此类推。最好提供指数增量的样本(这就是音高的感知方式)。

除了提供多样本之外,您还希望以不同的速度提供样本(有时称为超采样),例如当您在2英尺、20英尺和200英尺之外时。由于距离和声音传播的方式不同,纹理也会有所不同。

此外,您将希望在区域之间交叉淡入淡出,以便过渡是平滑的,以及提供温和的调制,如均商提升,削减,通过滤波器扫描等。

你也可以通过在PropellerheadsKVR等音乐论坛上咨询合成专家来节省大量时间。他们可以告诉你什么合成方法能产生令人信服的引擎声音,如果他们能通过合成做到这一点,你就会得到更真实、更具互动性的引擎声音。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7510109

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