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OpenGL-ES映射大型顶点坐标
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Stack Overflow用户
提问于 2011-09-18 19:20:59
回答 1查看 202关注 0票数 1

我想在Android上使用OpenGL-ES建立一个地球的3D模型。

现在,我用来构建模型的度量单位是公里(1000米)。

我的问题是:构建顶点的最佳方法是什么:

A-使用公里,如(1000,1500,0)。

B-使用标准刻度,如(1,1.5,0)。

谢谢

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-05-22 09:35:02

我使用方法A,因为您将使用floats。如果你使用方法B,你将会被双精度数卡住,然后无论如何都需要转换成浮点数。

这就是我在我的程序中使用的。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7461126

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