我想在Android上使用OpenGL-ES建立一个地球的3D模型。
现在,我用来构建模型的度量单位是公里(1000米)。
我的问题是:构建顶点的最佳方法是什么:
A-使用公里,如(1000,1500,0)。
B-使用标准刻度,如(1,1.5,0)。
谢谢
发布于 2012-05-22 09:35:02
我使用方法A,因为您将使用floats。如果你使用方法B,你将会被双精度数卡住,然后无论如何都需要转换成浮点数。
这就是我在我的程序中使用的。
https://stackoverflow.com/questions/7461126
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