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社区首页 >问答首页 >使用b2Fixture协调CCSprite

使用b2Fixture协调CCSprite
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Stack Overflow用户
提问于 2011-09-13 02:38:46
回答 1查看 208关注 0票数 0

我在box2D中创建了一个实体,它由两个fixture组成。我为每个灯具都有一个CCSprite userData,但是我不知道如何设置精灵的位置和旋转来匹配灯具的形状……我在文档中找不到shape.position或fixture.position。

我错过了什么?

谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-09-13 05:35:19

我自己不是cocos2d和box2d的专家,目前我只是在学习这两者,但是有什么理由不能只为每个夹具创建一个单独的实体,然后用某种关节将它们固定在一起,然后将CCSprite用户数据分配给每个实体?

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7392334

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