我在box2D中创建了一个实体,它由两个fixture组成。我为每个灯具都有一个CCSprite userData,但是我不知道如何设置精灵的位置和旋转来匹配灯具的形状……我在文档中找不到shape.position或fixture.position。
我错过了什么?
谢谢!
发布于 2011-09-13 05:35:19
我自己不是cocos2d和box2d的专家,目前我只是在学习这两者,但是有什么理由不能只为每个夹具创建一个单独的实体,然后用某种关节将它们固定在一起,然后将CCSprite用户数据分配给每个实体?
https://stackoverflow.com/questions/7392334
复制相似问题