好的,我有下面的代码:
for(deque<Ogre::Vector3>::iterator iter(mWalkList.begin()); iter != mWalkList.end() ; iter++){
String tmpstr="Knot"+Ogre::StringConverter::toString(n);
ent = mSceneMgr->createEntity(tmpstr, "knot.mesh");
tmpstr = "Knot"+Ogre::StringConverter::toString(n)+"Node";
node = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(tmpstr,*iter);
node->attachObject(ent);
node->setScale(0.1f, 0.1f, 0.1f);
n++;
} 但是,当我将鼠标悬停在iterator iter上时,visual studio给了我一个错误,它显示以下信息:Error: class "Ogre::deque<Ogre::Vector3, Ogre::STLAllocator<Ogre::Vector3, Ogre::GeneralAllocPolicy>>" has no member 'iterator'
我到底做错了什么,
对不起,我是新来的食人魔和C++,这是一个学校的项目,所以我真的很感激一些帮助。
发布于 2011-09-13 23:41:37
尝试使用std::deque<Ogre::Vector3>而不是deque<Ogre::Vector3> (在本例中为Ogre::deque<Ogre::Vector3> )。
或者,您可以使用Ogre::deque<Ogre::Vector3>::type。文档似乎说这和上面的std::deque是一样的。
https://stackoverflow.com/questions/7404620
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