我的问题与SwingUtilities.invokeLater有关。什么时候使用好呢?每次需要更新GUI组件时都必须使用吗?它到底是做什么的?有没有替代它的方法,因为它听起来不直观,而且增加了看似不必要的代码?
发布于 2011-08-26 04:41:54
每次需要更新图形用户界面组件时都必须使用吗?
不,如果您已经在事件分派线程(EDT)上,当响应用户发起的事件(如点击和选择)时,就不会这样。( actionPerformed方法等始终由EDT调用。)
但是,如果您不在EDT上并且想要进行GUI更新(如果您想要从某个计时器线程或从某个网络线程等更新GUI ),则必须安排由EDT执行更新。这就是这个方法的目的。
Swing基本上是线程不安全的。即,与API所有交互都需要在单个线程( EDT)上执行。如果您需要从另一个线程(计时器线程、网络线程等)进行GUI更新您需要使用您提到的方法(SwingUtilities.invokeLater、SwingUtilities.invokeAndWait等)。
发布于 2011-08-26 05:00:11
Swing is single threaded and all changes to the GUI must be done on EDT invokeLater()的基本用法
invokeLater()EventQueue,invokeLater()创建一个新的EDT。你可以使用if (SwingUtilities.isEventDispatchThread()) {... invokeAndWait()来测试它,但是直到今天我(只是我的观点)找不到使用invokeAndWait()而不是invokeLater()的原因,除了对图形用户界面(JTree & JTable)的硬性修改,而只是使用Substance L&F (非常适合在EDT上测试事件的一致性)发布于 2011-08-26 04:57:10
每个Swing应用程序至少有两个线程:
执行application
如果您想要更新UI,您应该在EDT中执行代码。像SwingUtilities.invokeLater,SwingUtilities.invokeAndWait,EventQueue.invokeLater,EventQueue.invokeAndWait这样的方法允许你通过EDT执行代码。
https://stackoverflow.com/questions/7196889
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