我有一个带有自定义CCSprite子类的cocos2d项目:
MyCustomSprite.h:
#import "cocos2d.h"
@interface MyCustomSprite : CCSprite
@endMyCustomSprite.m:
#import "MyCustomSprite.h"
@implementation MyCustomSprite
- (id)init
{
self = [super initWithFile:@"index.png"];
return self;
}
@end由于某种奇怪的原因,这段代码将会崩溃,并带有"EXC_BAD_ACCESS“。
但是尽管如此,如果我将超级初始化为fine,然后从CCSprite的initWithFile和initWithTexture编写代码,它将工作得很好:
self = [super init];
if (self) {
// Code from CCSprite.m - initWithFile
CCTexture2D *texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"index.png"];
CGRect rect = CGRectZero;
rect.size = texture.contentSize;
// Code from CCSprite.m - iniWithTexture
[self setTexture:texture];
[self setTextureRect:rect];
return self;
} 第一个例子崩溃的原因是什么,第二个没有崩溃,它们之间的区别是什么?
感谢您的回答!
发布于 2011-09-04 18:05:55
好吧,原因是糟糕的CCSprite设计。如果我们查看CCSprite.h,我们可以找到:
-(id) initWithTexture:(CCTexture2D*)texture rect:(CGRect)rect
{
NSAssert(texture!=nil, @"Invalid texture for sprite");
// IMPORTANT: [self init] and not [super init];
if( (self = [self init]) )
}这就是原因。此方法调用[self init]并创建递归([self init]-[super InitWithFile:]-[self initWithTexture]-[self init]-...),而不是[super init]。
。
所以,解决这个问题的最简单方法就是将初始化方法重命名为其他名称(例如"initialize"),然后调用它而不是init:[[MyCustomSprite alloc] initialize]。
发布于 2012-02-14 16:09:58
另一种可行的方法是用下面的代码替换你的代码:
- (id)init
{
self = [super init];
if (self != nil)
{
CCTexture2D *texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"my_image_name.png"];
CGRect rect = CGRectZero;
if (texture != nil)
{
rect.size = texture.contentSize;
}
[self setDisplayFrame:[CCSpriteFrame frameWithTexture:texture rect:rect]];
}
return self;
}如果您使用的是CCSpriteFrameCache,一种更简单的方法是通过以下方式设置显示帧
[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache spriteFrameByName:@"my_image_name.png"]
希望能帮助到一些人!
https://stackoverflow.com/questions/7293851
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