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裁掉QGLWidget?
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Stack Overflow用户
提问于 2011-08-23 19:27:15
回答 1查看 652关注 0票数 0

可以裁剪QGLWidget吗?我的意思是我想把它切掉,这样我就可以访问下面的gui了。这听起来很奇怪,但对我来说,将QGLWidget一分为二会有很多工作要做。我希望你能理解我的意思。谢谢

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-08-23 19:39:11

我不完全理解你所说的“剪切”和下面的图形用户界面是什么意思。在Qt中,通过正确使用布局机制,小部件消耗它覆盖的区域,并且在它下面没有小部件。

是否要将多个视图呈现到单个QGLWidget中?这很容易通过正确使用glViewport + glScissor来实现。

由于注释而进行编辑

有两种窗口:

  • 顶层(可在屏幕上自由移动的窗口)
  • 子窗口(类似顶层窗口中的小部件或窗格的子窗口)

子窗口同样有两个特征:

  • 逻辑子
  • 实际子

逻辑子窗口仅由其位置、维度和层组成,并由工具包管理。从操作系统的角度来看,只有一个顶层窗口。该工具包管理其内部状态,以便在顶层窗口中给人以独立同级窗口的印象。

真实子窗口由操作系统/图形系统管理。这样的真实子窗口可以与它们的父窗口和兄弟窗口共享它们的图形上下文。但是,只有在创建OpenGL上下文的窗口中有自己的图形上下文时,OpenGL才能正常工作。因此,任何OpenGL子窗口将不可避免地具有其自己的图形上下文和图形系统窗口对象。大多数图形系统都不支持在子窗口上应用图形(只支持顶层窗口,这也会与OpenGL冲突)。

因此,归根结底,试图在同级窗口上“分层”OpenGL窗口实际上是不可能的,也是不可见的。它在某些情况下可能会起作用,但大多数情况下不会。

这是个坏消息。

好消息是,你只是看错了方向。我在此引导您对QGraphicsView的看法。QGraphicsView支持OpenGL作为后端,您还可以编写自己的OpenGL渲染器代码,以便在QGraphicsView中执行。而且,也可以使用OpenGL,使用QGraphicsView来呈现小部件。因此,您所要做的就是将您的OpenGL呈现代码和小部件放入一个常见的QGraphicsView场景中,然后就完成了。这是教程http://www.crossplatform.ru/node/612,教程的结果如下所示:

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7160262

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