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社区首页 >问答首页 >Overlay SKScene未显示

Overlay SKScene未显示
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Stack Overflow用户
提问于 2016-03-11 17:33:06
回答 1查看 812关注 0票数 4

我正在尝试将SKScene覆盖在SCNScene上。当我在模拟器和iPhone6+上运行我的应用程序时,overlayScene(SKScene)按预期显示,但当我尝试在iPhone5 (尝试了2个不同的设备)上运行它时,overlayScene没有出现。

有人知道为什么吗?这两个设备都运行在iOS 9.2.1上。我只在这两款机型上测试过这款应用。下面是我在GameViewController.Swift中的代码

代码语言:javascript
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    //Configure the view
    sceneView = self.view as? SCNView

    //Configure the scene
    sceneView.scene = gameScene
    sceneView.playing = true
    sceneView.backgroundColor = UIColor.blackColor()
    sceneView.antialiasingMode = SCNAntialiasingMode.Multisampling4X

    let overlayScene = OverlayScene(size: self.view.bounds.size)
    sceneView.overlaySKScene = overlayScene

谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-08-06 22:11:37

我从上面@StephenT提到的开发者论坛得到了这个解决方案,但我认为一些代码可能会有所帮助。

在Xcode提供的库存/模板代码中,Storyboard将顶层视图指定为SKView,并且应该通过SCNView对象将初始SCNScene添加到顶层视图。这意味着当我将SKView添加到SCNScene时,我遇到了这样的问题,即SKView不会显示在任何使用OpenGL的设备上(与金属相反)。

因此,对我有效的解决方案是:

Main.storyboard -> ViewController -> view

应设置为SCNView,而不是SKView。

然后,在ViewController中:

代码语言:javascript
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- (void) viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // Configure the root view.
    //
    SCNView *scnView = (SCNView*)self.view;

    WorldSceneView *world = [[WorldSceneView alloc] initWithFrame:self.view.frame];

    // Create and configure the scene.
    //
    HUDScene *hudScene = [HUDScene hudSceneWithSize:scnView.bounds.size andHUDDelegate:world];

    // Associate the HUD SKScene with the SCNView.
    //    
    world.overlaySKScene = hudScene;

    [scnView addSubview:world];
}

这对我来说是一种享受,无论是在Metal和OpenGL设备上,还是模拟器上。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/35936540

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