如何在下图中指向的项目上撤消透视投影(在Direct3D中)的效果。我希望它看起来像一个矩形横幅(摆脱梯形效果可见)。

视图矩阵设置为摄像机在(0.0f,0.8f,2.5f)指向(0,0,0),指向的项目平行于x轴绘制。
我试着用一个正交投影矩阵来绘制这个项目,但是我被困在如何在透视时找出它的屏幕坐标,这样当在正交投影中绘制时,事情就对齐了。这是动画的一部分,在动画中,当项目围绕y轴旋转时,项目会成为焦点。
发布于 2011-08-02 10:48:50
不需要将长方体与轴对齐,您只需调整长方体,使其与相机视图方向平齐。指向项目前面的法线向量应直接指向相机。我认为Direct3D有一个LookAt函数,你可以用它来做这件事。
你不需要弄乱投影矩阵,除非你还想摆脱距离缩放。
https://stackoverflow.com/questions/6906222
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