首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >逆向透视

逆向透视
EN

Stack Overflow用户
提问于 2011-08-02 09:03:44
回答 1查看 510关注 0票数 2

如何在下图中指向的项目上撤消透视投影(在Direct3D中)的效果。我希望它看起来像一个矩形横幅(摆脱梯形效果可见)。

视图矩阵设置为摄像机在(0.0f,0.8f,2.5f)指向(0,0,0),指向的项目平行于x轴绘制。

我试着用一个正交投影矩阵来绘制这个项目,但是我被困在如何在透视时找出它的屏幕坐标,这样当在正交投影中绘制时,事情就对齐了。这是动画的一部分,在动画中,当项目围绕y轴旋转时,项目会成为焦点。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-08-02 10:48:50

不需要将长方体与轴对齐,您只需调整长方体,使其与相机视图方向平齐。指向项目前面的法线向量应直接指向相机。我认为Direct3D有一个LookAt函数,你可以用它来做这件事。

你不需要弄乱投影矩阵,除非你还想摆脱距离缩放。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/6906222

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档