我正在尝试使用Objective-C为Mac上运行的应用程序创建Unity插件。当我使用URL协议从链接启动我的应用程序时,我需要获得url。我以前没有使用过Objective-C,所以我在尝试让它工作时遇到了麻烦。
我正在使用Unity (download example)提供的一个示例,并将方法更改为获取URL所需的方法,但我的应用程序在_GetUrl方法的nsApplication = [[NSApplication alloc] init];行上崩溃。我不知道我错过了什么/做错了什么。此外,当我想请求url (在第一帧调用)时,_GetUrl是Unity调用的方法,但我担心它可能会在applicationWillFinishLaunching之后调用。那么,我应该在哪里实际设置委托,以便在设置委托之后发生applicationWillFinishLaunching?
我使用一个.h和一个.m脚本,然后编译这个包,并将其作为插件导入到Unity中。这是我的代码:
PluginUrlHandler.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AppKit/AppKit.h>
@interface NSApplicationDelegate : NSObject
{
NSString* urlString;
}
// NSApplication delegate methods
- (void)applicationWillFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification;
- (void)handleGetURLEvent:(NSAppleEventDescriptor *)event withReplyEvent:(NSAppleEventDescriptor *)replyEvent;
//Other methods
- (NSString *)getUrl;
@endPluginUrlHandler.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "PluginUrlHandler.h"
@implementation NSApplicationDelegate
- (id)init
{
self = [super init];
urlString = @"nourl";
return self;
}
- (void)applicationWillFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification
{
NSAppleEventManager *appleEventManager = [NSAppleEventManager sharedAppleEventManager];
[appleEventManager setEventHandler:self
andSelector:@selector(handleGetURLEvent:withReplyEvent:)
forEventClass:kInternetEventClass andEventID:kAEGetURL];
}
- (void)handleGetURLEvent:(NSAppleEventDescriptor *)event withReplyEvent:(NSAppleEventDescriptor *)replyEvent
{
[event paramDescriptorForKeyword:keyDirectObject] ;
NSString *urlStr = [[event paramDescriptorForKeyword:keyDirectObject] stringValue];
urlString = urlStr;
}
- (NSString *)getUrl
{
return urlString;
}
@end
static NSApplicationDelegate* delegateObject = nil;
static NSApplication* nsApplication = nil;
// Helper method to create C string copy
char* MakeStringCopy (const char* string)
{
if (string == NULL)
return NULL;
char* res = (char*)malloc(strlen(string) + 1);
strcpy(res, string);
return res;
}
#if c__plusplus
extern "C" {
#endif
const char* _GetUrl ()
{
if (delegateObject == nil)
delegateObject = [[NSApplicationDelegate alloc] init];
if (nsApplication == nil)
nsApplication = [[NSApplication alloc] init];
[nsApplication setDelegate:delegateObject];
return MakeStringCopy([[delegateObject getUrl] UTF8String]);
}
#if c__plusplus
}
#endif发布于 2016-03-06 23:32:46
如果您的应用程序崩溃,您需要提供一些信息,例如堆栈跟踪或错误消息,以便我们提供最佳帮助。我假设你收到的错误是这样的:
2016-03-06 10:07:14.388 test[5831:230418] *** Assertion failure in -[NSApplication init], /Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/AppKit/AppKit-1404.34/AppKit.subproj/NSApplication.m:1980
2016-03-06 10:07:14.391 test[5831:230418] An uncaught exception was raised
2016-03-06 10:07:14.391 test[5831:230418] Creating more than one Application您不应该创建自己的NSApplication对象。只需通过引用[NSApplication sharedApplication]来使用系统即可。
不过,一般来说,插件不应该需要NSApplication (或NSApplicationDelegate)。你加载的程序应该已经有一个了,你不想弄乱它。只需创建一个定制的NSObject子类作为AppleEvent处理程序即可。为此,您根本不需要NSApplication (或它的委托)。任何对象都可以是AppleEvent的目标。
在任何情况下,你都不能在插件中使用像applicationDidFinishLaunching:withOptions:这样的东西。太晚了。这个应用程序已经推出很久了。你需要在Unity调用的函数中添加你的AppleEvent处理程序。我不是特别熟悉Unity的插件引擎,所以我不知道是否有一个特殊的"load“函数会被自动调用(我在示例代码中没有看到)。你可能不得不自己给一些东西命名。它必须发生在插件加载之后,但在Get URL Apple事件发生之前(不清楚您希望生成什么)。
只是好奇你到底想干嘛。我从未见过协议处理程序以这种方式使用。
发布于 2016-03-07 02:10:56
创建NSApplication实例看起来非常可疑。通常你不会创建它,因为根据定义它是一个单例。
因此,不是这样:
if (nsApplication == nil)
nsApplication = [[NSApplication alloc] init];您应该具有以下内容(获取当前的NSApplication实例):
if (nsApplication == nil)
nsApplication = [NSApplication sharedApplication];发布于 2017-05-13 03:57:39
我做了一个关于这方面的教程,参见 Inject code to Mach-O binary。
它使用代码注入来设置一个Objective-C类来响应相应的Apple事件。
https://stackoverflow.com/questions/35827778
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