只有一个简单的blt函数:
RECT dstRect = {dstL, dstT, dstR, dstB};
RECT srcRect = {srcL, srcT, srcR, srcB};
HRESULT hr = _surface->Blt(&dstRect,source,&srcRect,DDBLT_WAIT, NULL);我的问题是:
假设我有一个宽度为'w‘的缓冲区,我指定dstL = 0。什么应该是dstR?W还是w-1?
意思是是否包含dstR?(<或<=)?
发布于 2011-08-05 02:01:04
DirectDraw矩形类似于GDI矩形,因为它们覆盖了直到(但不包括)右列和底部行的区域。所以应该是w。
参考:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa911080.aspx:
矩形结构的定义使得右侧和底部成员是互斥的: right减去left等于矩形的宽度,而不是比宽度小1。
https://stackoverflow.com/questions/6944486
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