游戏开发的新手,我在SurfaceView画布上放置一个AnimationDrawable遇到了麻烦。这是一个简单游戏的一部分,用户触摸屏幕,一个动画gif被放置在看起来像爆炸的位置。我可以使用下面显示的代码通过位图来实现这一点,但将其转换为AnimationDrawable是我被卡住的地方。我可以从ImageView创建AnimationDrawable,但我也找不到将ImageView放到画布上的方法……
我是不是走错了路?有没有更简单的方法让gif动画在SurfaceView的画布上以x,y坐标显示?
Bitmap explodeBmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.explode4);
canvas.drawBitmap(explodeBmp, coords.getX()-(explodeBmp.getWidth()/2), coords.getY()-(explodeBmp.getHeight()/2), paint);如果我尝试将位图转换为AnimationDrawable并启动它,则会抛出ClassCastException:
AnimationDrawable explosionAnimation = (AnimationDrawable) ((Drawable) new BitmapDrawable(explodeBmp));
explosionAnimation.start();发布于 2011-08-10 00:39:27
经过不断的挖掘,我找到了答案……似乎我喜欢在这里回答我自己的问题。
刚找到电影课。我可以使用InputStream将动画gif加载到其中,然后在onDraw()中逐位播放电影,因为Movie类支持draw()方法,我可以在该方法中提供画布和x,y坐标。
下面是代码片段:
InputStream is = context.getResources().openRawResource(R.drawable.dotz_explosion);
Movie explodeGif = Movie.decodeStream(is);
...
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
...
GraphicObject explosion = (GraphicObject)ex.next();
long now = android.os.SystemClock.uptimeMillis();
if (explosion.getMovieStart() == 0) { // first time
explosion.setMovieStart(now);
}
int relTime = (int)((now - explosion.getMovieStart()) % explodeGif.duration());
if ((now - explosion.getMovieStart()) >= explodeGif.duration()) {
removeArrayExplosions.add(removeIndex);
explosion.setMovieStart(0);
} else {
explodeGif.setTime(relTime);
explodeGif.draw(canvas, explosion.getX()-(explodeGif.width()/2), explosion.getY()-(explodeGif.height()/2));
}
}
...
}https://stackoverflow.com/questions/6960932
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