我有一个与许多动画“怪物”的游戏。动画由大约20个png图像为每个怪物制作。所以我在设置了animationImages:的情况下使用UIImageView。
问题是有时屏幕上可能有很多怪物(总共110个,不同的有10个)。因此,当它们同时出现在屏幕上时--我看到了动画问题(fps非常低)。
你能给我一些建议吗--我该如何解决这个问题?
发布于 2011-07-23 20:13:45
您可以按照this教程中所述使用CoreAnimation。它很好地解释了你现在可以用来提高性能的所有技术(首先,它没有使用UIViews和标准的animationImages,其次,它利用了sprites (也称为纹理图集),这不仅可以提高性能,而且在管理图像资源时会让你的工作变得更容易)。
您还可以使用CADisplayLink创建一个game loop,您可以在其中进行所有更新。这里有几个问题/答案,所以就描述了这一点。
https://stackoverflow.com/questions/6800031
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