将数据注入到项目渲染器中是个坏主意吗?我问这个的原因是因为每个项目的状态依赖于不同的不断变化的数据源。因此,原始数据仅用于显示新项,但可能还需要两到三个其他数据集合来确定该项的行为。有没有更好的方法来做这件事?我是否应该创建一个自定义DataGroup,并将其他数据源作为此自定义容器的属性,然后将数据源从项目呈现器引用到父项目?
此外,如果这很重要或有帮助的话,我会使用swiz。
发布于 2011-08-06 00:27:41
实际上,这通常不是一个好主意,最好是设置渲染器的data属性,并确保数据包含渲染器所需的所有内容。
如果渲染器需要来自其他数据集合的信息,只需在将其分配给渲染器之前设置项的数据。
我认为它应该是这样的:
控制器
首先,控制器从三个数据集合中收集数据,并基于它们创建一些数据D
最后,控制器将该数据D分配给渲染器。这样,渲染器就不依赖于其他外部数据收集。
https://stackoverflow.com/questions/6959303
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