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Python扭曲的多个客户端
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Stack Overflow用户
提问于 2011-07-28 20:27:33
回答 1查看 749关注 0票数 3

我想在业余时间做一个新的项目,但我很难掌握它。

我还没有用它做任何“真正的”工作,只是让自己忙于阅读我找到的文档和网站。

比方说,我正在制作一个多人游戏,有多个区域(地图),有点像MMORPG。根据我所读到的,工厂似乎是未来的发展方向(每个区域一个工厂)。

所以我的问题是,如何将连接从一个工厂(区域)转移到另一个工厂(区域)中进行处理?

也许我对这里的理论不太了解,如果是这样,请说出来。我以前做过很多低级套接字的工作,但这对我来说很难掌握。

谢谢你的回答!

/ TL

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-07-29 01:45:01

工厂是一种将创建连接的特定方式与特定侦听或连接套接字相关联的方法。它们就是你所说的“这个端口正在使用协议X”。

一旦构造了连接处理程序(协议实例),它就不再与.factory属性以外的工厂相关联。您只需将其.factory属性更改为指向其他对象即可。

然而,在MMORPG中,“区域”通常是指几何图形、播放器等集合的应用层数据结构。绝对没有理由将每个工厂关联一个区域。事实上,如果你想让玩家在区域之间自由移动,这意味着他们在第二个区域中将继续使用与第一个区域相同的连接,这表明工厂绝对是与之关联的错误的扭曲数据结构。

从你的问题中我不清楚为什么你认为这些对象应该是直接相关的。如果你试图构建一个示例程序,我希望你很快就会意识到它不会起作用。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/6858965

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