我正在使用JOGL渲染一些模型。我可以实现KeyListener接口并相应地接收击键。但问题是,我不能在按键后再次刷新或渲染模型。我可以接收输入,但我如何再次清除缓冲区,在JOGL中每次击键后再次渲染它。
发布于 2016-03-08 00:54:00
发布于 2016-03-16 19:24:20
在程序加载期间,init() > reshape() > display()方法被调用为respectively.Every reshape()方法调用,导致display()方法也被执行。
在你的例子中,显然你没有在key上调用display方法event.You可以在处理用户输入后立即调用display方法或者为canvas.When创建一个FPSAnimator类实例你通过调用animator.start()来启动动画display方法将在background.Speed(fps)中以一定的速度被调用也可以指定。此链接为您的案例提供了详细的解释和示例。https://sites.google.com/site/justinscsstuff/jogl-tutorial-3
发布于 2016-03-20 00:49:47
我在我的KeyListener画布上使用的是Animator而不是FPSAnimator --我还不太明白为什么(也许是表面上的锁?)但是它没有更新我的按键动作的动作,直到我从帧/秒动画师切换到重塑调用。
https://stackoverflow.com/questions/35846564
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