我有一个UUID类,它有一个内置的用于UUID的16字节缓冲区。
>、<、==、!=重载运算符仅在16字节值上调用memcmp()。
既然这个类只在64位架构上使用,那么使用两个64位整数来比较128位会不会更快呢?
例如,代替:
memcmp(uuid1, uuid2, 16) == 0我可以这样做吗:
unsigned long* id1 = (unsigned long*)uuid1;
unsigned long* id2 = (unsigned long*)uuid2;
bool equal = (id1[0] == id2[0] && id1[1] == id2[1]);或者G++使用的memcmp()函数已经做了这种优化?另一方面,不使用memcmp()将避免函数调用开销,是吗?
发布于 2011-07-15 12:26:29
在当今的处理器中,比较很有可能受到从内存中获取字节的速度的限制。比较本身可能会与之并行,无论是逐个字节还是逐个64位。唯一确定的方法是对其进行基准测试。
至于调用开销,memcmp很可能是作为一个内部函数实现的,根本没有任何开销。检查生成的程序集列表以确保。
https://stackoverflow.com/questions/6702583
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