我有一个问题,雾在使用OpenGL的桌面程序(PC)上可以正常工作,但在安卓设备(使用OpenGL ES)上却不能正常工作。
代码是完全相同的副本,看起来像这样:
// OpenGL ES Init
gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
float fogColor[] = {0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
// Fog color to mFogBuffer...
gl.glEnable(GL10.GL_FOG);
gl.glFogfv(GL10.GL_FOG_COLOR, mFogBuffer);
gl.glFogf(GL10.GL_FOG_DENSITY, 0.04f);
// OpenGL Init
glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
float fogColor[] = {0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
glEnable(GL_FOG);
glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);
glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.04f);但我不能让OpenGL雾在我的安卓设备上完全一样的工作。我已经测试了glShadeModel()的属性等等。
应该有雾的区域是完全白色的,它是一个基本的四边形(由三角形构建)。我已经做了一些gluLookAt()转换,但它不应该影响这个雾。
有什么想法吗?
发布于 2011-07-18 07:53:55
试试glHint(GL_FOG_HINT, GL_NICEST)。
https://stackoverflow.com/questions/6723016
复制相似问题