我刚刚开发了一个JS游戏,它有太多的setIntervals而无法调用函数。间隔产生了不可接受的闪烁效果。我想请教专家,如果我采用setInterval调用的替代方法,我能不能让它变得更流畅,因为它也很流畅?
发布于 2011-07-22 04:22:27
你没有“递归调用”。你已经创建了很多计时器。为每个新的气泡创建一个新的计时器!每20毫秒就会触发上百个回调函数!在这些调用中,您需要执行以下操作
$(bubble).offset().top;
if (pos >= 0 - $(bubble).height()) {
$(bubble).css({ top: (pos - 1000) + "px" });
}构造一个jquery对象(3次!),计算它的偏移量,查询它的高度...一百次,每隔20毫秒!
对于每个创建的气泡,都应该缓存它的jquery对象和当前位置。将它们保存在数组或散列中: bubbleJqueryObjects和bubblePositions。使成为一个单独的 animateBubbles()回调,它将一次性更新所有现有气泡的“”css属性。保存5,000个函数调用,15000个jquery对象构造和5,000个位置大小查询。每一秒。
发布于 2011-07-22 04:07:50
您可以查看Composite design pattern。它是一种流行的设计模式,用于处理分层类型的数据并能够以快速的方式对其进行查询。
发布于 2011-07-22 04:23:19
我怀疑你的性能问题是,对于每个气泡,你创建了一个新的动画函数,每20ms执行一次。这就是大量频繁执行的函数。
您可以通过将所有气泡保存在一个数据结构中,并使用一个函数(每20ms执行一次)来一次性更新所有气泡,从而提高性能。
https://stackoverflow.com/questions/6782038
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