我在C#的装饰器类中重写OnRender(DrawingContext drawingContext)
在这个方法中,我尝试绘制存储在我的imageCache字典中的图像。问题是,在将我的图像存储在字典中的线程完成之前,OnRender方法会被调用。
我试着Thread.Sleep(60)这工作,但我的程序变得非常慢。
你们能告诉我怎么才能跳过这个问题吗?
谢谢。
发布于 2011-07-19 04:42:21
在字典中存储图像的线程是否只运行一次?如果是这样,我建议您在图像存储线程结束之前不要在OnRender中执行任何操作。
但是,如果您的图像存储线程对每个渲染都运行或频繁运行,则可能需要实现一些thread syncronization (对于第一种情况,您也需要它)。例如,您可以引用包含旧图像的字典以进行呈现,然后在工作线程构建新字典后,可以使用lock并为该引用分配一个新字典。
(这就是我在这么少投入的情况下所能提供的所有建议)
发布于 2011-07-19 22:29:45
您可以使用Mutex锁定和同步线程。
private static Mutex mut = new Mutex();然后,您可以使用以下命令锁定和释放所需的方法
mut.WaitOne();
mut.ReleaseMutex();这是MSDN教程。
https://stackoverflow.com/questions/6736667
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