最近,我一直在为iOS做一个非常具体的项目,我的研究使我几乎完成了最终的代码。到目前为止,我已经解决了我发现的所有极端困难,但在这个问题上,我似乎没有线索(关于解决它的原因和可能性)。
我设置了我的音频队列(采样率44100,格式LinearPCM,每通道16位,每帧2字节,每帧1通道...)并开始使用12个音频缓冲区录制声音。然而,似乎在每4个回调之后都会有延迟。
情况如下:以大约2ms的间隔调用前4个回调。但是,在4号和5号之间,有大约60ms的延迟。同样的事情发生在8号和9号之间,12号和13号之间,还有...
似乎在每帧的字节数和延迟的时刻之间存在关系。我之所以知道这一点,是因为如果我更改为每帧4字节,在第8和第9帧之间开始有延迟,然后在第16和17、第24和第25帧之间出现延迟。尽管如此,在延迟时刻和缓冲区数量之间似乎没有任何关系。
回调函数只做两件事:将音频数据(inBuffer->mAudioData)存储在我的类可以使用的数组上;调用另一个AudioQueueEnqueueBuffer,将当前的缓冲区放回队列中。
有没有人已经经历过这个问题?至少,有没有人知道它的原因是什么?
提前谢谢你。
发布于 2011-07-14 07:57:17
音频队列API似乎运行在RemoteIO音频单元API之上,谁的实际音频缓冲区大小可能与您的音频队列缓冲区大小无关,并且在您的示例中大于该大小。因此,每当RemoteIO缓冲区准备就绪时,您的一堆较小的AQ缓冲区很快就会被填满。然后你会得到更长的延迟,等待一些更大的缓冲区被样本填充。
如果您想更好地控制(间隔更均匀)缓冲区延迟,请尝试直接使用RemoteIo音频单元。
https://stackoverflow.com/questions/6686930
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