private ConcurrentQueue<Data> _queue = new ConcurrentQueue<Data>();
private AutoResetEvent _queueNotifier = new AutoResetEvent(false);
public void MoreData(Data example)
{
_queue.Enqueue(example);
_queueNotifier.Set();
}
private void _SimpleThreadWorker()
{
while (_socket.Connected)
{
_queueNotifier.WaitOne();
Data data;
if (_queue.TryDequeue(out data))
{
//handle the data
}
}
}一旦我让事件退出队列,我是否必须将事件设置为false,或者当事件返回_queueNotifier.WaitOne()或其工作方式时,事件会自动返回false吗?
我应该像下面的例子那样使用内部,还是两种方式都很好?
while (_socket.Connected)
{
_queueNotifier.WaitOne();
while (!_queue.IsEmpty)
{
Data data;
if (_queue.TryDequeue(out data))
{
//handle the data
}
}
}发布于 2011-07-19 17:05:19
如果您使用的是.NET 4中的ConcurrentQueue,最好避免完全自己处理AutoResetEvent。相反,可以创建一个BlockingCollection来包装ConcurrentQueue并使用它-它可以做您需要的所有事情。(如果您只是使用无参数构造函数创建一个BlockingCollection,它无论如何都会为您创建一个ConcurrentQueue。)
编辑:如果你真的想继续使用AutoResetEvent,那么WaitOne会自动(原子地)重置事件--这是AutoResetEvent的“自动”部分。与ManualResetEvent相比,它不会重置事件。
发布于 2011-07-19 17:13:36
当您执行_queueNotifier.Set()时,事件变成有信号的。当用信号通知事件并从另一个线程调用_queueNotifier.WaitOne()时,两件事同时发生(即在内核模式下):
未阻止该事件(因为它的auto-reset)
WaitOne is 因此,您不必自己显式设置事件状态。
然而,正如Jon所说,如果您对共享变量所做的唯一事情就是从队列中推送和拉出项,那么简单地使用BlockingCollection会更方便。
如果您正在访问多个共享变量,那么使用单线程同步机制(您自己的)可能是有意义的。
此外,在我看来,如果您要使用自己的代码,最好这样做:
public void MoreData(Data example)
{
var queueWasEmpty = _queue.IsEmpty;
_queue.Enqueue(example);
if (queueWasEmpty) {
_queueNotifier.Set();
}
}
private void _SimpleThreadWorker()
{
while (_socket.Connected)
{
_queueNotifier.WaitOne();
Data data;
while(!queue.IsEmpty) {
if (_queue.TryDequeue(out data))
{
//handle the data
}
}
}
}这样,您就不必在消费者函数繁忙时将项目添加到队列中时进入内核模式(来设置事件)。您还可以避免在消费者函数的每次迭代中进入内核模式。
确实,对于后者,避免上下文切换是以添加_queue.IsEmpty测试为代价的(其中一个糟糕的实现可能无论如何都会进行上下文切换);然而,这种实现很可能是作为互锁的比较交换操作实现的,它不需要进入内核模式。
免责声明:我没有检查源代码或IL来验证上述信息。
https://stackoverflow.com/questions/6744675
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