假设我有两个要比较的对象数组:
var arr1 = [
{
name: 'A', type: "Dog"
},
{
name: 'B', type: "Zebra"
},
{
name: 'C', type: "Cat"
},
{
name: 'D', type: "Dingo"
}
]
var arr2 = [
{
name: 'A', type: "Wolf"
},
{
name: 'B', type: "Echidna"
},
{
name: 'C', type: "Wallaby"
},
{
name: 'D', type: "Rabbit"
}
]假设API是旧数据,而arr2是来自arr1的更新数据。
我想遍历数组,查找name匹配的对象。如果有匹配,我想将type从arr1更新为arr2。
我会这样做:
for(var i = 0; i<arr1.length; i++){
for(var x = 0; x<arr2.length; x++){
if(arr1[i].name === arr2[x].name){
arr1[i].type = arr2[x].type;
}
}
}我想知道ECMAScript 6中有没有什么更新的方法可以让这件事变得更容易(在现实世界的场景中,逻辑要复杂得多,在循环中循环感觉相当笨拙);
发布于 2016-03-01 08:04:40
在ES2015中,您将使用maps,而不会使用此数据结构
var map1 = new Map([
['A', "Dog"],
['B', "Zebra"],
['C', "Cat"],
['D', "Dingo"]
]);
var map2 = new Map([
['A', "Wolf"],
['B', "Echidna"],
['C', "Wallaby"],
['D', "Rabbit"]
]);然后,要使用来自map2的数据更新map1,您可以使用
for(let [key, value] of map2)
map1.set(key, value);平均而言,映射操作需要是次线性的。如果映射是使用散列实现的,则它们应该是常量。那么总成本将是线性的。
或者,由于键是字符串,您可以考虑使用普通对象。您可以使用Object.create(null)创建它,以防止它继承Object.prototype的属性,并使用Object.assign分配这些属性
var obj1 = Object.assign(Object.create(null), {
A: "Dog",
B: "Zebra",
C: "Cat",
D: "Dingo"
});
var obj2 = Object.assign(Object.create(null), {
A: "Wolf",
B: "Echidna",
C: "Wallaby",
D: "Rabbit"
});然后,要使用来自obj2的数据更新obj1,您可以使用
for(let key in obj2)
obj1[key] = obj2[key];最有可能的是,对象将使用散列实现,因此每个赋值平均而言都是常量。总成本将是线性的。
发布于 2016-03-01 07:49:18
您可以使用forEach循环(ES5)或ES6中的for..of循环:
for (let item1 of arr1) {
for (let item2 of arr2) {
if(item1.name === item2.name){
item1.type = item2.type;
}
}
}如果这些列表很长,我建议将更新后的列表放到一个哈希图中,这样时间复杂度就是线性的,而不是二次的。
https://stackoverflow.com/questions/35711999
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