我在想,用户如何才能学会在程序中执行复杂的任务,并且想知道我是否可以从电脑游戏中学到一些东西。
你认为哪些游戏有很好的游戏教程来教玩家如何玩?
有没有其他好的方法来教用户如何执行任务?
我也想知道,如果你有理由,你是否认为游戏中的教程是一个坏主意。
注意:我不是在寻找实现游戏的教程。
发布于 2011-07-17 03:43:50
在过去的三年里,我一直是EA mobile的测试员和制作人,大约一年半前,我也在想同样的事情。看看现在市场上的游戏是什么,我会推荐WoW,因为: 1)大约3/4的游戏足够简单,不会让你作为一个新玩家感到无聊,也不会让你送命。剩下的四分之一更具杀伤力。2)从第一级到最后一级(目前是85级),用户在每一级上都会收到一些东西(一个天赋点或一个新异能)。3)高级方面(例如帮助你自定义法术的字形)在升级过程中会收到3次。4)对于一个新的休闲玩家来说,整个升级过程需要一个多月的时间。在经历了一个月的头脑麻木的杀戮之后,用户认为这种体验是值得的,因为按照他的标准,他是如此接近优秀(如此接近加入行会,获得一些好的物品,购买昂贵的坐骑,pvp等等)。
正确的实现: 1)没有用户想要观看一个教程的10分钟视频,而不管他的任务/游戏。至少在游戏中,最好的方法是制作3-10秒的短片,让他知道该怎么做。在此之后,用户被置于这样做的情况。我想出的最好的数学方案,但我还没有设法实现,是将游戏或程序任务的基本动作划分为3个短片(移动,攻击,装备物品)。当这3个任务一个接一个地完成时,用户被要求执行两个中间任务(move+attack和attack+equip或move+equip取决于您的游戏基于什么)。在最后,他将被介绍到一个模拟的危险场景(老板或数据丢失),在结束时将涉及战利品(奖金)。
2)用户需要能够跳过教程。不管你花了多少精力来实现你的教程,我现在可能不感兴趣,但在30分钟的动作之后,我会重新开始游戏,只是为了你的教程和介绍片,因为这是值得的。
发布于 2011-07-17 03:54:38
我最喜欢的教程是Left 4 Dead intro video。(这可能不是你所说的“游戏中”。)它教你关于故事和游戏机制的知识,甚至不知道你正在学习。This article解释了他们的推理。
这种风格可能不适用于解释如何使用会计软件,但制作一个视频,展示人们是如何使用你的软件来解决问题的,可能比“单击此处,然后单击此处”视频更具身临其境的感觉。如果涉及僵尸,那就更好了。
发布于 2011-07-17 03:45:06
游戏中的教程在一些游戏中很棒。然而,最重要的是,如果你不想要它们,可以跳过它们。
我通常跳过教程,我真的很讨厌游戏强迫我去做它们。在一个正常的程序中,这会更令人恼火。
在程序中,我认为视频教程是最有效的。但重要的是,它们不能太长,而且你只学习你想学的东西。
https://stackoverflow.com/questions/6719614
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