我正在开发2人回合使用游戏中心的游戏。我已经通过邀请我的朋友使用游戏中心视图控制器创建了一个匹配。我已经轮到我了,几秒钟后,我得到了响应,邀请被拒绝了(在日志中检查)。我想背后的原因是我的朋友没有在他的设备上运行我的游戏,所以他没有收到邀请通知。
但是我已经测试了letterpress游戏,和上面我的朋友一样,他收到了邀请通知,当点击通知时,它导航到设备上的应用商店letterpress游戏页面,强制下载letterpress应用程序。在我这边,比赛状态显示等待我的朋友轮到我。如果玩家没有凸版游戏,他会收到通知,比赛通知不会被游戏中心拒绝。与iOS游戏中心集成的letterpress游戏。letterpress游戏是如何收到邀请通知的?
有人能在这个问题上给我指点一下吗?
发布于 2016-02-28 03:49:22
你说你正在开发一款游戏,但我不清楚你是否已经公开发布了?如果不是,那么我对被邀请者的gamecenter会发出自动拒绝也就不足为奇了,因为应用商店上没有应用可供下载。
对于发布前的测试,我使用Testflight分发我的应用程序取得了非常好的结果。向Testflight添加构建相当容易,管理接收者列表也相当容易,当有新的构建可用时,通知测试人员也很容易。在他们这一端,打开Testflight应用程序并安装新版本很容易。
https://stackoverflow.com/questions/35669657
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